12/06/12

EMI/EMC Compatibilidade Electromagnética

EMC (Electromagnetic compatibility/ compatibilidade electromagnética) descreve a conformidade que os vários dispositivos electrónicos tem de ter para trabalharem com eficiência.
A expressão diz que os dispositivos não podem emitir radiações electromagnéticas.
Se sofrerem radiações electromagnéticas, tem de estar protegido contra isso de modo ou a funcionar, ou a desligar-se por segurança.

Marcação CE

Marcação CE é um indicativo de conformidade obrigatória para diversos produtos comercializados na Europa. Esta marca indica que um produto atende a legislação da União Europeia como segurança, higiene e protecção ambiental estando, desta forma, credenciado a circular por todo Espaço Económico Europeu.


Características de Webcam

  • Marca
  • Tipo: PC Secretária ou Portátil
  • Resolução
  • Microfone
  • Zoom
  • Sensor
  • Função Fotografia
  • Detecção de face
  • Interfaces: USB 2.0

Características de Monitores

Existem varias características que diferenciam os monitores, entre elas:
  • Tipo de Visor (LCD , TFT , CRT);
  • Taxa de refrescamento (Hz);
  • Peso;
  • Altura;
  • Resolução;
  • Proporção (16:9, 4:3);
  • Formato de Vídeo (Ex. 1080p);
  • Tempo de resposta (ms);
  • Interface (HDMI , VGA);
  • Polegadas;
  • Número de cores (Ex. 16,7 milhões);

Características de Memória

Características de Memórias:
  • Tamanho (GB)
  • Tipo (DRAM ,etc);
  • Preço;
  • Voltagem de alimentação;
  • Marca;
  • Velocidade do relógio (Mhz);

Características de Scanner

Existem 3 tipos de Scanners:
  • Scanners ao comprido
  • Scanners à mão
  • Scanners por desfile
Características de um scanner:
  • Resolução
  • O formato de documento (A4, A3)
  • Velocidade
  • Interfaces (Fireware, USB, SCSI, Porta Paralela)
  • Tamanho
  • Peso
  • Nível Sonoro

Características de Impressoras

Características de Impressoras:
  • Resolução
  • Velocidade
  • Tipo (Agulhas, Jacto de tinta, Laser, Térmica)
  • Formato de papel
  • Cartuchos
  • Interface (USB, Paralela, Rede, Wireless)

Características de Teclados e Ratos

Características dos teclados:
  • Marca
  • Tecnologia: Sem Fios, com fios
  • Teclas Multimédia
  • Apoio Pulsos
  • Interfaces: USB, PS2, Wireless
  • Compatibilidade
  • Alimentação
  • Linguagem (QWERTY, AZERTY)
Características dos ratos:
  • Marca
  • Tecnologia: Laser, Optico, Bola
  • Resolução (DPI)
  • Nº de Teclas
  • Tecla Scroll
  • Interfaces: USB 2.0, PS2, Wireless
  • Alimentação
  • Compatibilidade

Características de Dispositivos de leitura e gravação óptica

Existem 3 tipos de dispositivos de leitura e gravação:
  • CD;
  • DVD;
  • Blu-Ray.
Características:
CD ( Compact Disc)
  • Capacidade (MB);
  • Marca;
  • Mecanismo de leitura;
DVD (Digital Video Disc)
  • Capacidade: 
  • Mecanismo de leitura; 
  • Mecanismo de escrita; 
  • Marca; 
  • Tipos de DVD:
    • DVD-R; 
    • DVD+R; 
    • DVD+R Dual Layer;
    • DVD+RW;
    • DVD-RW; 
Blu-Ray
  • Armazenamento de dados;
  • Codificação;
  • Mecanismo de leitura;
  • Capacidade;

Características de Dispositivos de Backup

Tape drive

A tape drive é um dispositivo de armazenamento de dados que lê e executa gravação digital , grava os dados numa fita magnética. A unidade de fita fornece acesso sequencial de armazenamento, ao contrário de uma unidade de disco , que fornece acesso aleatório de armazenamento.






Zip drive

O Zip Drive é outra unidade de disco flexível, ou seja, também é um gravador e leitor de disquetes, actualmente em desuso. Porém as disquetes eram especiais pois, mesmo sendo semelhantes as disquete de 3,5″, são um pouco maiores em tamanho e espessura e têm maior capacidade de armazenamento. Os mais comuns conseguiam gravar 100 MB de informações, o que equivale a 71 vezes mais que um disquete de um 1,44 MB. Assim, destinava-se a minimizar o problema de armazenamento de dados a um custo acessível.








Jaz Drive

A Jaz Drive é uma pequena unidade de disco rígido portátil usado principalmente para fazer backup e arquivamento de arquivos de computador pessoal. A unidade Jaz é vendido por Iomega Corporation, a mesma empresa que desenvolveu o Zip drive. A unidade Jaz funciona a velocidades próximas aos tradicionais discos rígidos.

Características de Placas de Som

As caracteristicas que distiguem as Placas de Som sao as seguintes:
  • Tipo de caixa (Cartão ou placa externa) ;
  • Tipo de interface (USB ou PCI-Express) ;
  • Modo de saída de som (Surround 5.1 / 7.1) ;
  • Taxa de amostra (Hz) ;
  • Quantidade máxima de altifalantes ;
  • Modos de Áudio (Reprodução, Gravação);
  • Interfaces de Ligação;
Os maiores fabricantes de Placas de Som são as Realtek e a Creative.

O sistema 2.1 consiste em duas colunas, uma do lado esquerdo, outra do lado direito e um subwoofer para intensificar os graves.

O sistema 5.1 tem o seguinte esquema:

Caracteristicas do Disco Rigido

As características que diferenciam um disco rígido são as seguintes:
  • Marca 
  • Interno, Externo 
  • Alimentação 
  • Capacidade de Armazenamento 
  • Compatibilidade Interfaces: USB, IDE, SATA, PATA, Firewire 
  • Rotações (5400RPM, 7200RPM, 10000RPM)
  • Dimensões 
  • Peso 
  • Gravação directa TV 
  • Taxa de transferência
  • Memória cache
  • Velocidade de Transferência (MB/s)

Características de Placas Gráficas

 As características que se deve ter em conta quando se compra uma placa gráfica são as seguintes:
  • Clock da Placa Gráfica (Hz) 
  • Resolução e cores (Uma resolução de 1600x900. Esse valor indica que há 1600 pixels na horizontal e 900 pixels na vertical) 
  • GDDR - memória de vídeo 
  • 3D
  • DirectX e OpenGL
  • Barramento (ISA, AGP, PCI)
  • Conectores (VGA, DVI, HDMI)
  • Alimentação
  • SLI 



Características de MotherBoards

As características que se podem encontrar numa motherboard são as seguintes: 

  • Socket do Processador (Intel, AMD)
  • Socket da Memoria RAM (DDR2, DDR3, etc)
  • Slots de Expansão (AGP, PCI-Express, etc)
  • Tipo de Alimentação (AT, ATX)
  • Conectores IDE
  • Drive de Disquetes
  • Placa Gráfica Onboard
  • Conectores de Teclado e Rato (PS2, USB)
  • Furos de encaixe




Características de Processadores e Coolers

Características de Processadores
  • Velocidade (Mhz) 
  • Numero de núcleos 
  • Memoria cache 
  • Tamanho máximo de memoria 
  • Numero de threads
  • TDP maximo (Energia utilizada) 
  • Números de canais de memoria 
  • Largura de banda máxima de memoria 
  • Socket

OEM significa fabricante original do equipamento, por exemplo a Intel tem processadores OEM e in-a-box e a grande diferença é para quem são vendidos. Os OEM são vendidos para marcas, HP, Toshiba porque não precisa de manuais e afins enquanto que os in-a-box são para particulares.

In-a-Box são as peças ou componentes de hardware destinados ao comércio, com apresentação comercial em caixas decoradas e atrativas, contendo itens como adesivos, CDs, cabos e manuais a fim de orientar o comprador final na instalação do hardware que está a comprar.


Características de Coolers

  • Dimensões 
  • Tipo de material 
  • Desempenho 
  • Ruído 
  • Compatível

11/06/12

Características de Modem / Routers

  • Marca 
  • Tecnologia: Wireless 
  • Velocidade Transferência
  • Interfaces
  • Protecção por Firewall
  • Suporte NAT
  • Prevenção contra ataques DoS 
  • Passagem de VPN (Rede Privada Virtual) 
  • Compatibilidade: ADSL, ADSL2, ADSL2+ 
  • Adaptador USB 
  • Modem 
  • Antena fixa 
  • Dimensões 
  • Peso

29/05/12

Características e especificações de computadores portáteis

O que ter em conta na compra de um Portatil...

  • Tamanho
  • Portas USB
  • Portas E-Sata
  • WebCam
  • Peso
  • Tipo de teclado
  • Drive de CD's
  • Placa Grafica
  • Processador
  • Teclado Alfanumerico
  • Autonomia (Celulas que a bateria contem)
  • Placa Wireless
  • Placa HDMI
  • Leitor Blu-ray
  • Impressão Digital

Características de caixas e fontes de alimentação

Existem dois tipos de caixas:

Vertical:
Horizontal:
O que ter em conta quando comprar uma caixa
As especificações que se deve ter em conta quando se vai comprar uma caixa é o numero de baías, compatibilidade, numero de ventoinhas, dimensões, tipo de material (plastico, fibra de carbono, acrilico) e o numero de slots que a caixa suporta.

O que ter em conta quando comprar fonte de alimentação

As especificações que se deve ter em conta quando se vai comprar uma fonte de alimentação é a potência, numero de conectores, tipo de fonte (AT ou ATX) e arrefecimento.

14/05/12

Interfaces de periféricos

USB - Universal Serial Bus

  • USB 0.7: Lançado em novembro de 1994. 
  • USB 0.8: Lançada em dezembro de 1994. 
  • USB 0.9: Lançada em abril de 1995. 
  • USB 0.99: Lançado em agosto de 1995. 
  • USB 1.0: Lançado em janeiro de 1996, com taxas de transferência de dados de 1,5 Mbit / s (baixa velocidade) e 12 Mbit / s (Velocidade máxima). 
  • USB 2.0: Lançado em abril de 2000 com a velocidade de 480 Mbps. 
  • USB 3.0: Lançado em setembro de 2009 com a velocidade de 4,8 Gbps.
Dispositivos com conexão USB:
  • Webcam 
  • Teclado 
  • Rato
  • Unidades de armazenamento (HD, Pendrive, CD-ROM) 
  • Joystick 
  • Gamepad 
  • Telemoveis
  • Câmera digital 
  • Impressora 
  • Placa-de-Som

PS/2 

Personal System/2 ou PS/2 foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias. Um "computador PS/2" tinhas inúmeras vantagens em relação ao PC tradicional, como equipamento (hardware) homologado e todos os drivers escritos pela IBM e um sistema operacional próprio rodando nele o OS/2. PS/2 foi pensado como um computador de aplicações comerciais e financeiras. Na época havia um ecosistema de padrões incompatíveis dificultando a adopção do PC em aplicações de pequeno porte. 
A primeira versão foi lançada em 1987 com o processador 8087 à 8Mhz. Posteriormente foram lançados 80286 (1990) e 80386 (1992).

 
Porta Paralela 

A porta paralela é uma interface de comunicação entre um computador e um periférico. Quando a IBM criou o seu primeiro PC, a ideia era conectar essa porta a uma impressora, mas actualmente, são vários os periféricos que se podem utilizar desta conexão para enviar e receber dados para o computador (exemplos: scanners, câmeras de vídeo).




Porta Serie 

A interface serial ou porta serial, também conhecida como RS-232 é uma porta de comunicação utilizada para conectar modems, mouses (ratos), algumas impressoras, scanners e outros equipamentos de hardware. Na interface serial, os bits são transferidos em fila, ou seja, um bit de dados de cada vez. O padrão RS-232 foi originalmente definido para uma comunicação por meio de 25 fios diferentes. Por outro lado, o periférico deve ser capaz de distinguir os caracteres (um carácter tem um comprimento de 8 bits) entre a sequência de bits que lhe é enviada.


FireWire

O FireWire (também conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial Bus/HPSB) é uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real. O FireWire pode ser considerado uma tecnologia sucessora da quase obsoleta interface paralela SCSI. O FireWire é uma tecnologia de entrada/saída de dados em alta velocidade para conexão de dispositivos digitais, desde camcorders e câmaras digitais, até computadores portáteis.


Light Peak 


Light Peak é uma interface de cabo óptico projetado para conectar dispositivos em um barramento periférico. A tecnologia tem uma alta largura de banda de 10 Gbit / s, com potencial de escala para 100 Gbit / s em 2020. Light Peak oferece uma alta largura de banda suficiente para conduzir estes ao longo de um único tipo de interface, e muitas vezes num único cabo daisy acorrentado.


eSATA

O eSATA (external SATA) é um padrão de conector SATA externo, que mantém a mesma velocidade de transmissão. As placas-mãe mais recentes já estão vindo com conectores eSATA embutidos, mas também é possível utilizar uma controladora PCI Express, ou mesmo PCI. O eSATA está sendo usado por diversos modelos de gavetas para HD, substituindo ou servindo como opção ao USB. A vantagem é que você não corre o risco do desempenho do HD ser limitado pela interface, já que temos 150 MB/s no eSATA (ou 300 MB/s no SATA 300), contra os 60 MB/s (480 megabits) do USB 2.0. 
Obviamente, isso só faz alguma diferença quando o HD transmite dados guardados no cache, ou no caso dos HDs topo de linha, lendo dados sequenciais.

Interfaces da memória secundária

IDE (Integrated Drive Electronics):


Embora o standard tenha tido a designação ATA desde sempre, o mercado inicial divulgou a tecnologia como IDE (e sucessora E-IDE). Embora estas designações fossem meramente comerciais e não standards oficiais, estes termos aparecem muitas vezes ao mesmo tempo: IDE e ATA. O termo Integrated Drive Electronics (IDE) refere-se não somente à definição do conector e interface.




SATA (Serial Advanced Technology Attachment):



O padrão SATA (Serial ATA) é uma tecnologia para discos rígidos, unidades ópticas e outros dispositivos de armazenamento de dados que surgiu no mercado no ano 2000 para substituir a tradicional interface PATA (Paralell ATA, somente ATA ou, ainda, IDE). Oferece uma velocidade de transferência de dados até 600 Mbps.





SCSI (Small Computer System Interface) :



SCSI (pronuncia-se "scãzi"), sigla de Small Computer System Interface, é uma tecnologia que permite ao usuário conectar uma larga gama de periféricos, tais como discos rígidos, unidades CD-ROM, impressoras e scanners. Características físicas e elétricas de uma interface de entrada e saída (E/S) projetadas para se conectarem e se comunicarem com dispositivos periféricos são definidas pelo SCSI.

08/05/12

Barramentos de Expansão

ISA

Características

• Conecta CPU, memória e dispositivos de E/S
• Barramento de 16 bits (2 bytes)
• Frequência de operação de 8 MHz
• Taxa de 8MB/s (dois pulsos de clock por transação de modo a manter compatibilidade com o barramento do PC-XT, o XT-bus, que era de 8 bits)

Slots ISA



PCI

Características

  • Arbitragem centralizada
  • 32 ou 64 bits, 33 MHz (ou 66MHz, na versão 2.1).
  • Dados e endereços são multiplexados.
  • 133 MB/s (4 bytes x 33MHz) até 533 MB/s (8 bytes x
    66 MHz)
  • Cada controlador permite cerca de 4 dispositivos
  • Plug-and-Play
Slots PCI

AGP

Características
  • Desenvolvido para as placas de vídeo mais modernas (3D) e processadores Pentium II
  • 2x mais rápido que o PCI
  • Permite a placa de vídeo aceder directamente a memória para armazenar texturas sem que
  • os dados passem pelo processador 
  • 533 Mhz com taxa máxima de transferência de 2,1 GB/s
Slot AGP

PCI Express

Caracteristicas
  • Número de bits: 32 ou 64 bits
  • Velocidade: Cerca de 1x a 32x mais rápido que o PCI. No caso de placas gráficas vai até 4GB/s
  • Utilizado para ligar placas gráficas actuais com elevado processamento gráfico.
  • Data em que surgiu: 2004 (Usado para substituir os padrões AGP e PCI)
  • Também existem as versões PCI Express 2.0 e 3.0.
Slots PCI Express 16x e 1x


02/05/12

Gestão de memória e o DMA

Gestão de memória é um complexo campo da ciência da computação e são constantemente desenvolvidas várias técnicas para torná-la mais eficiente. A sua forma mais simples, está relacionado em duas tarefas essenciais: 
  • Alocação: Quando o programa requisita um bloco de memória, o gestor disponibiliza o bloco para a alocação; 
  • Reciclagem: Quando um bloco de memória foi alocado, mas os dados não foram requisitados por um determinado número de ciclos ou não há nenhum tipo de referência a este bloco pelo programa, esse bloco é liberado e pode ser reutilizado para outra requisição.

A alocação de memória está dividida em três partes: 

  • Alocação Estática: Decisão tomada quando o programa é compilado. Quando o programa é executado o Sistema Operativo lê e cria um processo, sendo o programa uma noção estática e o processo programa-o em execução, que é criado em armazenamento primário e após isso recebe um espaço na memória. O espaço de memória é dividido em várias partes, uma das partes chama-se segmentos de memória, que armazena dados estáticos, e outro chama-se segmento de código que guarda instruções do programa. Quando o programa é executado o registador PC apontará para um determinado endereço do segmento de código do processo, que se chama TEXT. Para que se realize a alocação estática o compilador deve saber o total de memória que está livre, mandar esta informação para o SO para que este crie um segmento de dados. 
  • Alocação Dinâmica: Decisão é adiada até a execução. (Permite Swapping) Os objectos alocados dinamicamente podem ser criados e liberados a qualquer momento, em qualquer ordem, o que defere dos objectos locais das funções, que são criados e destruídos em uma ordem específica. Dado isto, é preciso organizar a memória para objectos dinâmicos de uma forma que possibilite a gestão do tempo de vida dos objectos por parte do programador. A memória reservada para objectos dinâmica costuma ser chamada de heap, existem várias formas de organizar um heap. Em linguagens sem gestão automática (linguagem C), da memória dinâmica, uma organização usual do heap é uma lista encadeada de blocos livres, porém este tipo de organização pode ter problemas devido à fragmentação dos blocos. Já em linguagens com gestão automática de memória dinâmica (Java), a organização do heap depende da parte do sistema de tempo de execução encarregada desta gestão. Este componente é normalmente chamado de colector de lixo. 
  • Alocação Local: Este processo de alocação é usado para variáveis que são locais a funções e sub-rotinas. Isso significa que o processo em execução deve manter acessíveis as variáveis locais da função ou procedimento que está executando no momento. Além disso, pelas propriedades do escopo em blocos, também devem estar acessíveis as variáveis de blocos mais externos. Em linguagens que permitem a definição de funções aninhadas, acedendo as variáveis de quaisquer funções definidas externamente à função actualmente em execução. Como uma função pode chamar outras funções, um número arbitrário de funções pode estar no meio de sua execução em um determinado momento, mesmo que apenas uma esteja realmente sendo executada, isso indica que o contexto de várias funções deve ser mantido enquanto as mesmas não concluíram sua execução.
DMA

  • DMA é abreviação de "Direct Memory Access". O DMA permite que os periféricos acedam directamente a memória RAM, sem ocupar o processador. Os canais de DMA são utilizados apenas para transferir dados directamente para a memória RAM, reduzindo dessa forma a utilização do processador.
Bus Mastering

  • O BUS Mastering é um recurso suportado por algumas arquitecturas de barramento, que permite que o controlador de discos instalada comunique-se directamente com os dispositivos, sem ocupar o processador. Um HD com os Drivers de BUS Mastering seria capaz de aceder directamente a memória, sem ter que recorrer ao processador, o que além de melhorar o desempenho, não consumiria a CPU, que ficaria livre para fazer outras tarefas. HDs UDMA utilizam o Ultra DMA, enquanto HDs Pio Mode 4 utilizam o Multiword DMA 2. Em ambos os casos, deverá ser necessario instalar os drivers de BUS Mastering que acompanham a Motherboard, a fim de activar este recurso. Os Windows 98/ME/2000 já possuem drivers de BUS Mastering para a grande maioria das placas mãe, dispensando a instalação dos drivers do fabricante na maioria dos casos.

26/04/12

Memória Cache

Cache é um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um utilizador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede.

Cache L1 ou cache de nível 1 consiste num tipo de memória cache que está mais próximo da ULA (unidade lógica e aritmética). Normalmente tem capacidade de 8 KB a 128KB. Assim como a L2, é encontrada no processador e é construída a partir de memória SRAM, já que é normalmente utilizada em pequenas quantidades e precisa ser bastante rápida.


Cache L2, ou cache de nível 2 consiste numa memória interna do processador instalada em associação com os transistores cujo objetivo é acelerar a velocidade do sistema, já que armazena as informações mais utilizadas pelo processador, que caso não estivessem nessa memória teriam de ser acedidas na memória RAM. O problema era que muitas vezes o processador tinha que ficar á espera que os dados fossem libertados pela memória RAM para poder continuar a executar as tarefas, o que acarretava na perda de desempenho. Resumindo, memória cache é um bloco de memória de acesso rápido para o armazenamento temporário de informações mais utilizadas pelo processador evitando que ele tenha que recorrer a comparatividade lenta da memória RAM.


Cache L3 Terceiro nível de cache de memória. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por apresentar o cache L2 integrado ao seu núcleo) utilizava o cache externo presente na motherboard como uma memória de cache adicional.

Memoria RAM

SRAM- Static Random Access Memory, que significa memória estática de acesso aleatório em Português) é um tipo de memória de acesso aleatório que mantém os dados armazenados desde que seja mantida sua alimentação, não precisando que as células que armazenam os bits sejam refrescadas (atualizadas de tempo em tempo), como é o caso das memórias DRAM.

DRAM é um tipo de memória de acesso direito que armazena cada bit de dados num condensador. O número de eléctrodo armazenados no condensador determina se o bit é considerado 1 ou 0. Como vai havendo fuga de eléctrodo do condensador, a informação acaba por se perder, a não ser que a carga seja refrescada periodicamente. Embora esse fenómeno da perda de carga não ocorra nas memórias SRAM, as DRAMs possuem a vantagem de terem custo muito menor e densidade de bits muito maior, possibilitando em um mesmo espaço armazenar muito mais bits (o que em parte explica o menor custo).

Tipos de memorias DRAM

SDRAM (Synchronous DRAM)

  • Síncronas com o relógio de sistema 

DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM).

  • Reagem a ambos os flancos do sinal de relógio 
  • Muito utilizadas em PCs 
  • Evolução: DDR (2000) DDR-2 (2003) DDR-3 (2007) 

RDRAM (Rambus DRAM)

  • Têm esta designação porque os módulos de memória estão ligadas em série num barramento (bus) próprio Eficientes em leituras e escritas por blocos 
  • Pouco utilizadas em PCs, usadas na Playstation 2 e Nintendo 64

24/04/12

Endereçamento de memória

Bloco Básico (RAM de 1 bit)

End: Entrada de endereços (ativa uma dada localidade) 
D : Entrada de Dados (escrita do novo estado de localidade) 
X: Controle de Escrita (‘1’) / Leitura (‘0’).




Para efetuar uma escrita 

  • Acionar a entrada de endereços (End=1) 
  • Injetar a informação a ser escrita no terminal de dados (D = I) 
  • Acionar o terminal de controle/escrita (X=1)



Para efetuar uma leitura 

  • Acionar a entrada de endereços (End=1) com o terminal de controle/escrita inativo (X=0)
  •  Ler informação na saída de leitura


A imagem seguinte representa é o processo de endereçamento de uma memória